中世纪王朝什么东西值钱(中世纪王朝能干嘛)
骑士装备。以8世纪中叶的装备价格为参考:头盔——6索里达(金币),盔甲——12索里达,剑和剑鞘——7索里达,没有剑鞘的剑——3索里达,护腿——6索里达,长矛及盾牌——2索里达,战马——12索里达。当时一头健壮公牛的价格大约是2索里达,因此,一套骑士装备的花费大概可以购买23头公牛。这对普通欧洲家庭简直是个天文数字,要知道很多自耕农甚至买不起一头牛。
中世纪王朝dlc有啥
中世纪王朝新增内容:1、一个主要的新增加是事件。正如我们在上周的更新中所解释的,它们是游戏性的一个重要补充。你将面临许多情况,根据你如何处理它们而定。这些事件会对你的比赛产生重大影响,并将考验你的智慧和领导才能。
2、游戏中添加了一些装饰性的物品。你可以通过制作火炬和灯笼为你的古雅村庄带来光明。它们不仅能提供光线,而且在寒冷的冬夜也能增加一点温暖。我们还增加了家具,这样你的人可以有一个地方坐下来吃饭,我们还增加了其他一些小装饰物品。你可以把这一切都加进你的个人生活。
3、你的新包系列,让你可以携带更多的东西,按照mimizhu小吧的计算,加上技能里的5kg,总共可以达到70kg。
中世纪2全面战争重骑兵冲锋
中二里的重骑兵冲锋是技术活,比较考操作的。
首先不能像罗马那样乱糟糟一团冲上去,绝对会死得很惨……
必须先排好横队,尽量保持前边一排和敌方的阵线平行,保障到时候冲上去的时候能发挥冲锋的最大威力。另外冲击的路上不应该有像石头或者树之类的障碍物。
然后就是考验操作技巧的时候了,接近敌人阵线后,在一定距离外双击要冲击的敌方部队,然后鼠标移回出发那个位置等着。然后盯着冲击上去的骑兵,在刚刚撞上的一瞬间,对着出发位置双击鼠标右键下撤回命令,记住……千万千万只能下一次命令,不要连续双击,多次下命令的话你的部队会犹豫延误的(不要把打dota或者红警的虐鼠标坏习惯带进来),然后就撤回来了。伤亡视乎你冲击的角度,敌军的朝向,敌军和你骑兵的装备水平和部队等级决定,一般冲普通的步行骑士,用这种方法每次最多伤亡几个骑兵……
另外在接战时千万不要按面板上那个白旗,会死得很惨的……
当然如果平常操作下一次命令都没有反应的话,很有可能就是你电脑配置太低或者效果开太高,导致卡机了。
建议开长草平原那个图练习一下。
中世纪2全面战争用键盘移动视角
x在游戏文件夹里的medieval2.preference文件用记事本打开
从这里写的配置可以保存上,直接在这里写就不用进游戏更改了。
中英对应如下
"1"表示"是","0"表示"否".
[audio]音频
enable = 1启动
master_vol = 100主控音量
music_vol = 66音乐音量
provider = Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动
sfx_vol = 100声效音量
speech_enable = 1语音启动开关
speech_vol = 100语音音量
sub_faction_accents = 1
[camera]摄像机
default_in_battle = rts战役默认视角
move = 59移动速度
restrict = 0限制视角
rotate = 61旋转速度
[controls]
campaign_scroll_max_zoom = 30战略画面放大画面速度
campaign_scroll_min_zoom = 30战略画面缩小画面速度
keyset = 0自定义快捷键
[game]游戏
advanced_stats_always = 0总是显示顾问
advisor_verbosity = 0顾问的帮助等级
ai_factions = skip电脑派系(略过)
allusers = 1
auto_save = 0自动保存
blind_advisor = 0禁止顾问
campaign_map_game_speed = 99战略画面时单位移动的速度
campaign_map_speed_up = 0加速战略画面时单位的速度
campaign_num_time_play = 248游戏时间
chat_msg_duration = 10000聊天发言段数
disable_arrow_markers = 1关闭战斗时单位脚下的箭头标记
disable_events = 0关闭战略画面的事件
english = 0
event_cutscenes = 1战略画面发生事件时,出现事件画面
fatigue = 1真实疲劳模式
first_time_play = 0第一次游戏
label_characters = 0人物标签
label_settlements = 1城市标签
micromanage_all_settlements = 1是否手动控制所有城市
morale = 1真实士气模式
mute_advisor = 0无顾问
no_campaign_battle_time_limit = 1无战役时间限制
pref_factions_played = 15
tutorial_battle_played = 1指南战役
tutorial_path = norman_prologue/battle_of_hastings
unit_size = large部队单位大小
use_quickchat = 0使用聊天
[multiplayer]多人模式
hotseat_autoresolve_battles = 0
hotseat_disable_console = 1
hotseat_disable_papal_elections = 0
hotseat_save_prefs = 0
hotseat_update_ai_camera = 0
hotseat_validate_diplomacy = 1
[network]
use_ip =
use_port = 27750
[ui]
SA_cards = show半自动显示
buttons = show按钮显示
full_battle_HUD = 0
radar = show雷达显示
show_tooltips = 1情报显示
unit_cards = show兵牌显示
中世纪2全面战争摩尔帝国攻略
帝国有帝国的优势,中世纪2有中世纪2的优势,我先说说我自己的看法吧 首先我本人比较喜欢中世纪2攻城战,无论从城墙到城市的整体布局都有一种当时文化的感觉。
而帝国全面战争的攻城战显然就在建筑的布局上大打折扣。巴黎,伦敦,伊斯坦布尔,这些当时大城市居然在游戏中有一种小镇的感觉。但是帝国全面战争在攻城战中的进驻建筑上还是可圈可点的。野战方面,中世纪2有骑兵、步兵、弓箭兵、火枪兵、炮兵等不用的兵种。而帝国全面战争上火枪兵完全成为了主角,炮兵、骑兵完全是给火枪兵做配角的,况且火枪兵的射程不远,在画质方面也没有中世纪2效果要好(个人认为) 帝国全面战争优于中世纪2全面战争的几点就是在战略地图上,不必要频繁的调动自己的外交官。可以完全无视教皇。外交全部都可以自由化。内政方面加强了战略地图上的应用,一个地区的发展完全都可以由自己来控制。财务方面增加了海路的管制,真跟那个时代一样,想要打赢战争就要有制海权。帝国全面战争的独到之处还在于它的海战模式,全新的海战模式可以让战争从陆地蔓延到海上。毕竟在那个时代海战有事甚至可以决定战争的胜负。将领方面帝国全面战争完全可以自己提拔自己的将领。而中世纪2全面战争的将领多数都是自己家族的人。有时甚至低劣的遗传基因可以毁了整个家族 算了就先说这些吧,全是自己原创,给个分吧。呵呵