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电脑安装内置声卡一放声音就重(电脑装上声卡听音乐有没有用)

电脑安装内置声卡一放声音就重

这个问题可能是由于内置声卡驱动程序不兼容或已损坏所致。您可以尝试以下步骤来解决

1.卸载内置声卡驱动程序并重新安装最新版本的驱动程序。

2.检查您的电脑是否有其他声卡设备,如果有,请禁用或卸载它们。

3.检查您的电脑是否有其他应用程序正在使用声卡,如果有,请关闭它们。

如果以上步骤无法解决问题,建议您联系电脑制造商或技术支持人员进行进一步的诊断和修复。

1. 可能存在问题。
2. 这种情况可能是因为内置声卡与其他硬件或软件存在兼容性问题,或者是驱动程序未正确安装或更新导致的。
3. 如果遇到这种情况,可以尝试重新安装或更新声卡驱动程序,或者更换其他型号的声卡。
同时,也可以检查一下其他硬件或软件是否与声卡存在兼容性问题。
如果问题仍然存在,建议寻求专业人士的帮助。

如何挑选声卡独立声卡什么牌子好

挑选声卡的方法如下:

一、接口

由于PCI声卡比ISA声卡的数据传输速率高出十几倍,因而受许多消费者的欢迎。除此之外,PCI声卡有着较低的CPU占用率和较高的信噪比,并且PCI声卡技术的不断成熟,这也使功能单一、占用系统资源过多的ISA声卡显得风光不再。



二、按需选购

现在声卡市场的产品很多,不同品牌的声卡在性能和价格上的差异也非常巨大,所以一定要在购买之前想一想自己打算用声卡来做什么,要求有多高。

一般说来,如果只是普通的应用,如听听CD、看看影碟、玩一些简单的游戏等,所有的声卡都足以胜任,那么选购一款一般的廉价声卡就可以了;如果是用来玩大型的3D游戏,就一定要选购带3D音效功能的声卡,因为3D音效已经成为游戏发展的潮流,现在所有的新游戏都开始支持它了。

不过这类声卡也有高中低档之分,大家可以综合起来考虑;如果对声卡的要求较高,如音乐发烧友或个人音乐工作室等,这些用户对声卡都有特殊要求,如信噪比高不高、失真度大不大等,甚至连输入输出接口是否镀金都斤斤计较,这时当然只有高品质产品才能满足其要求了。



三、要考虑到价格因素

一般而言,普通声卡的价格大约在100-200元之间。中高品质声卡的价格差别就很大,从几百元到上千元不等,除了主芯片的差以外,还和品牌有关,这就要根据预算和各品牌的优特点来综合考虑了。

如果对声卡的要求较高而预算又充足的话,我个人认为倒不必过于考虑到价格的问题,毕竟声卡在计算机的各种配件中是比较保值的,它决不会像显卡那样今朝为天子,明天成庶人,价格变化大得不可思议,而且使用寿命也很长,颇有“一次投资,终生受益”的味道。因此还是选一款做工和性能都很出色的产品吧,毕竟当你一旦选定后,它就要陪你度过好几年光阴的。



四、了解声卡所使用的音效芯片

和显卡的显示芯片一样,在决定一块声卡性能的诸多因素中,音频处理芯片所起的作用是决定性的;不过与显卡不同的是,不仅是不同的声卡所采用的芯片往往不同,就是同一个品牌的声卡的音频处理芯片也不一定完全相同,这一点显得很复杂。所以,当你大致确定了要选购声卡的范围后,一定要了解一下有关产品所采用的音频处理芯片,它是决定一块声卡性能和功能的关键。



五、注意兼容性问题

声卡与其它配件发生冲突的现象较为常见,不光是非主流声卡,就连佼佼者大厂的声卡都有这种情况发生,所以一定要在选购之前先了解自己机器的配置,以尽可能避免不兼容情况的发生;如一些使用VIA芯片组的主板和SB Live!系列声卡或采用傲锐音效芯片的声卡容易发生冲突,前些时候的铜矿处理器和SB Live!系列声卡也有不兼容情况的出现。


外部独立声卡和电脑常见问题

  一、暴音问题


  暴音是最常见的声卡问题了,在这里我们先来了解一下暴音的原因。


  1、声卡和芯片组冲突


  这种故障通常发生在新声卡配老主板的时候,比如创新发布Audigy芯片声卡的时候,和VIA主板就有不合,出现暴音甚至出现跳音的问题,这些故障可以通过更新主板Bios或者升级声卡驱动解决。


  2、IDE设置的问题


  有朋友常常遇到这样的问题,通过光驱播放DVD时,会发现声音暴音比较严重,而把文件复制到硬盘播放的时候,就没暴音了。这时候的光驱可能是出于PIO模式,改成DMA模式就可以了。修改光驱的工作模式在控制面板硬件管理器中。如果设置好后还无法解决问题,则可能是主板芯片组驱动需要更新。


  3、电源故障


  声卡是对电源比较敏感的设备,因此一个好的PC电源对音质的改善都有帮助。在搭配劣质电源的时候,可能常常出现暴音,尤其是那些带有功率放大电路的声卡,电源一点点小波动都会造成噪音甚至暴音,这种情况只有更换电源或者声卡了。


  4、PCI设备争夺带宽


  当CPU负荷很大或者正在进行大量的数据复制的时候,出现暴音,这是声卡驱动执行级别太低无法和其他设备争夺带宽造成的,一般情况下声卡厂商这样做是为了求得系统的稳定性。这种情况非常容易发生在使用PCI显卡的时候,这是因为PCI设备争夺带宽造成的。


  二、不发声故障


  有些时候,声卡能够被识别,也能够顺利安装驱动,但是就是怎么也无法发声,查看设备资源,显示没有资源可用或者资源冲突,导致设备不可用。这种情况多是和网卡争夺地址造成的,重新排列PCI插槽顺序可以解决,如果显示资源冲突,也可以尝试手工分配资源。


  三、安装多声卡


  在一个系统中安装多个声卡很容易出现问题,尤其使用相同的音频加速器的时候。声卡安装最容易出现冲突的地方是游戏端口,他们往往被分配到相同的资源,在启动的时候容易蓝屏,或者其中一个无法使用,这个时候应该禁止掉其中一个。由于有些驱动程序的文件结构非常相似,都来自公版驱动修改而来,所以有些声卡是无法一起工作的。这是因为系统无法正确指派资源给声卡造成的,更换操作系统应该可以解决。


  四、Windows Server2003 下安装老声卡


  Server2003是微软最新的服务器操作系统,这个系统从测试版的时候就开始放弃对所有ISA设备以及老的PCI设备的支持,其中包括经典的AWE64 Gold声卡,AWE64 Gold在Server2003下只是一个黄色惊叹号,但这不表示AWE64 Gold无法工作于Server2003。另外,为了节约资源,Server2003默认情况下是无法让声卡发声的,即使你正确安装好了驱动。在Windows2003中有个叫做Windows Audio的服务,默认启动状态是禁止的,改成自动模式,然后重启即可。


  五、噪声问题


  有朋友常抱怨自己的声卡噪声大,这有可能是声卡上的其他设备通道没有被静音的缘故。打开Windows自带的混音器。关闭除去正在使用的通道之外所有通道,这样会带来不错的音质提升,尤其是对一些PCB设计有一定缺陷的声卡。另外还有些噪声是声卡本身抗干扰不佳造成的,加上主机又没接入地线,这时应该让PC接地,这样电脑也会更安全。


  六、无法播放多音频流


  在Windows98下使用一些老声卡的时候,会发现播放音乐时,其他声音就发不出了,这是因为声卡多音频流支持不好,可以通过安装微软的WDM驱动来解决。


  七、DirectSound 延迟


  有些声卡本身处理能力不是很强大,在非满载运行的时候,播放DirectSound音频流可能出现延迟的现象或者一些基本的DirectSound音效要交给CPU来运算,这样会降低程序的运行效率。在运行对话框中输入:DxDiag并执行。将Full acceleration(硬件加速)滑杆拉到最右方,这样可以启用声卡主DSP芯片全部的加速能力了。

声卡的技术参数有哪些

声卡的技术参数主要包括以下几个方面:

1. 采样率:声卡的采样率指每秒钟对声音进行采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。常见的采样率有44.1kHz、48kHz、96kHz等。

2. 量化位数:量化位数指采样时对声音信号的幅度进行量化的位数。常见的量化位数有16位、24位、32位等。

3. 声道数:声道数指声卡能够处理的独立音频通道数。常见的声道数有单声道、立体声、5.1声道、7.1声道等。

4. 信噪比:信噪比指声卡输出信号与噪声的比值,一般用分贝(dB)表示。信噪比越高,表示声卡输出的信号中噪声越小,声音的还原效果就越好。

5. 输入/输出接口:声卡的输入/输出接口包括模拟接口和数字接口。模拟接口包括音频输入和输出接口,数字接口包括USB、Thunderbolt、PCI-E等。

声卡参数

采样位数:即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率或可以理解为声卡处理声音的解析度。它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越真实。而声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数,声卡的位客观地反映 了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。常见的声卡主要有8位和16位两种,如今市面上所有的主流产品都是16位及以上的声卡。

采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。采样频率有8KHz,11.025KHz, 22.05KHz,16KHz,37.8KHz,44.1KHz,48KHz等等。在16位声卡中常用的有22KHz,44KHz等几样,其中, 22KHz相当于普通FM广播的音质,44KHz相当于CD音质。

MIDI:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,MIDI是电脑音乐的代名词,MIDI文件非常 小巧。MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,即“频率调变”,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,由于 技术本身的局限,效果很难令人满意。

而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为一个波表文件。在播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信 息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。

一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制,以达到最真实的回放效果。理论上,波表容量越大合成效果越好。根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表。

复音数:“复音”是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。

波表库:波表库(DLS―Down Loadable Sample)其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利 用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改。

音频API:API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。

Aureal 3D(A3D):A3D是由傲锐公司开发的一种互动3D音效技术,使用这一技术的应用程序可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3D定位音效,带来真实的 听觉体验。A3D分为1.0和2.0版,1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟;2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了 性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。

声卡接口类型

声卡主要有ISA和PCI及USB外置接口三种,早期的内置产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。

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