剑与家园里幻之语极厉害吗(剑与家园幻之语天赋加点)
厉害
极,是一名人类种族的机械师英雄,称号是幻之语。
目前最强的种族应该就是人族了,因为人族的英雄最多,可以提供各种兵种BUFF的加成比较广泛,而且人族三召唤实力相当不俗,莱恩的剑士召唤,艾莲娜的骑兵召唤,以及阿瓦隆的弓箭手召唤,让人族成为目前为止最强的种族,基本上无论平民和土豪,都是一个非常不错的选择。
剑与家园英雄装备搭配
英雄类别:人类、矮人、巫妖、浣熊
装备类别:武器、衣服、盾牌、披风、头盔、书籍、饰品、旗子
基本装备搭配:
英雄最笼统的类别其实就是法师、战士、肉盾
在输出选择上,是战士就选择物理,是法师就选择法术加成
在坦度上战士需求什么就选择血量或者双抗
剑与家园英雄之魂多少级
英雄升级受到主城的限制,如果你的英雄等级超过主城太多,那么就无法进行升级了,在剑与家园之中,英雄的等级受限于主城等级+10,也就是说,如果你的主城是20级,那么你的英雄最高可以提升到30级,超过30级就无法升级了,哪怕你使用了一些经验升级卡也不行。
剑与家园种族里巫妖族浣熊族矮人族精灵族和人族蛮哪个族人更厉害
剑与家园种族没有更厉害的种族,各有各的优势。
人族简评:
3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应
矮人简评:
矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人
巫妖简评:
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
浣熊简评:
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。
浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了,期待正式服能有所改变。
剑与家园种族怎么选择剑与家园种族选择攻略
游戏中初始默认人族,这点无法改变,但玩家结束本局游戏后,或是中途退出(游戏强制3天后才能选择退出),即可选择其它种族进行游戏。
剑与家园故事章节
三大种族
目前游戏开放的种族有:人类、矮人和不死亡灵。人类是常规的冷兵器兵种,有治疗牧师。矮人是机械火器单位,克制人类。而亡灵则是魔物巨兽,克制矮人器械,同样的亡灵也被人类所克制。