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任天堂ngc的配置(NGC指南)

任天堂ngc的配置


ngc的硬件配置如下:

NGC是任天堂所开发的第2代3维游戏机,于2001年推出。NGC的机能是要强于ps2,而且价格也与ps2一样,然而NGC的游戏阵容太薄弱。

NGC软件载体为特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。

NGC硬件规格

CPU:IBM PowerPC 750CXe @ 485MHz

GPU:ATI Flipper @ 162MHz

NGC共享内存

40MB~3.2GB/速度

软件载体

特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB

NGC机能配置: 

 中央处理器(CPU):IBM POWER PC G4简化版,RISC精简指令集架构,通称“GEKKO”(月光)。  其中不但包括简化版的苹果机用POWER PC G4主CPU部分(嵌入式),还有一颗专用DSP协处理芯片,拥有专门为游戏优化的SIMD指令集。  主频:485MHz  DMIPS(百万次/秒):1125  L1 CACHE:32KB指令CACHE+32KB数据CACHE(8路)  L2 CACHE:256KB(2路)  FLOPS(每秒浮点运算次数):104亿次/秒  FPU运算精度:单精度32BIT整数/64BIT浮点小数。   

内存类型:RAMBUS RDRAM  容量:43MB  主内存容量:24MB  次内存容量:16MB,主要用于数据缓冲,但根据需要也可以和主内存一起使用。  主内存传输速度:3.2GB/秒(突发)  次内存传输速度:2.6GB/秒(突发)  总线:64BIT  外部总线传输速度(EXTERNAL BUS BANDWIDTH):1.3GB/秒  寻址空间:32BIT  总线时钟:162MHz  图形处理器(GPU):ATI与SILICOM GRAPHIC(即SGI)的子公司ART-X共同开发,NEC制造,通称“FLIPPER”。  

主频:162.5MHz  LSI制造精度:0.18微米  显存类型:MEYOS嵌入式1T-SRAM,刷新速度6.2纳秒。  容量:16MB  帧缓存容量:2MB,  纹理缓存容量:1MB  显存传输速度:10.4GB/秒(突发)  多边形:600万/秒(开启贴图和GOURAUD着色)~1200万/秒(开启贴图),特定的理想情况下每秒可以显示高达2000万个多边形。

分辨率:640×448~1920×1440  最高发色数:1677万色  色深:24BIT  Z缓冲精度:24BIT  刷新率:固定60FPS  硬件特效:  回转,ZOOM,淡入淡出,半透明,雾化,块状阴影,层次阴影,泛色填充,抖动,ALPHA混合,MIP映射,凹突映射,环境凹突映射,全屏抗锯齿,高色差抗锯齿,双线/三线过滤,各向异性过滤,纹理堆嵌。  

特殊机能:  硬件T&L引擎(NGC为一个,凶箱为两个)  8路可编程动态硬件光源(仅是三角形的3个顶点可编程,和凶箱相同)  可编程像素引擎  交错曲线描绘  虚拟材质设计  多重材质贴图  混合材质变形  粒子特效  

音频处理器(SPU):FACTOR-5 16BIT DSP硬件音源特制版,MACRONIX制造。  时钟频率:81.5MHz  DSP工作内存:8KB RAM+8KB ROM  数据内存:8KB RAM+4KB ROM  最大同时发音数:64路ADPCM  最高采样率:48KHZ  3D音效:硬件支持  DOLBY DIGITAL 5.1环绕音效:需要游戏支持  MIDI音频格式:YAMAHA-XG(内建200种乐器采样)  光驱:松下特制8厘米DVD-ROM光盘驱动器,使用松下独有的8厘米微型MINI-DVD光盘。  容量:1.5GB  记录卡;59格(4MB)/251格(16MB)  SD扩展记录卡:16MB,相当于251格。


什么主机打任天堂游戏好


现在打任天堂游戏当然是用任天堂Switch(Nintendo Switch)最好,switch是任天堂的第九世代主机,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。


世嘉MD和任天堂SFC哪个配置高


可以说是各有所长,不好说哪个更高。MD的CPU比SFC快,却没有独立的PPU(显示核心),而SFC的CPU比较慢,却有独立的PPU。

这样的结果是,SFC的单帧画面更好(显色数、分辨率都比较高),但刷新速度较低,适合表现细腻的慢速画面,比如RPG游戏。

而MD虽然同屏显色数低、分辨率低(只是相对的低一点),却能比较快的刷新画面,因此适合于高速游戏,比如ACT游戏(典型的像SONIC系列就是以高速画面为卖点)另一方面,SFC的一部分卡带游戏通过加载芯片的方式亦可提升性能。

而MD由于使用同一处理器来进行显示和游戏程序本身的运算,势必在追求画面质量的同时会削弱游戏程序的运算速度(比如比较消耗机能的AI运算等)。

音频设备方面,MD规格稍低。由于架构不同,内存方面不具备可比性。

卡带容量方面,SFC稍好(SFC最大48Mbit,MD最大24Mbit)但实际上只有很少的游戏用到了最高容量。


wiiu游戏机实体尺寸与配置


去任天堂网站看吧 以下是简单的参数 主机尺寸:縦46mm*横172mm*奥行き268.5mm(突起部を除く) 重量:约1.55kg 容量:32G(豪华版)8G(普通版) 光驱:WiiU..


switch配的显卡是多少的


显卡基本小于等于610m

掌机游戏机显卡无法与台式机显卡对比,这种今年最新的帕斯卡架构,N卡的GTX1050/1060/1070等都是使用的此架构,与2016年的麦克斯韦尔架构性能提升近百分之30。


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